아그리콜라 Agricola
1670년경 중앙 유럽. 수세기 동안 맹위를 떨쳤던 역병이 마침내 극복되었다.
문명인 세상이 활기를 띠었고 사람들은 그들의 소박한 목조 주택을 업그레이드하고 확장하고 있다.
사람들은 밭을 갈고 파종하고 수확해 죽, 빵, 야채를 먹고 산다. 지난해의 기근도 마찬가지였다. 그들이 고기를 더 많이 먹도록 격려했다. 가장 부유한 선수가 이긴다. 잘 키운 가축들로 부를 축적한다.
구성품
목재 구성품(Wooden components) 백양 18마리 흑멧돼지 15마리 갈색 소 13마리 갈색 "목재" 건물 자원 토큰 30개 24개의 Ovurn "building resource 토큰 화이트 "리드" 빌딩 리소스 토큰 14개 검은 "돌" 건물 자원 토큰 16개 |
게임 보드(Game boards) 4개의 큰 농장 마당 보드(각 플레이어당 1개) 대형 게임 보드 1개 주요 개선 사항을 위한 공급 보드 1개 2개의 게임 보드 확장(득점 포함) 개요 및 (한 경우) 작업 공간 멀티 플레이어 게임) |
타일(Tiles) 목재 방/밭 타일 23개 점토/석방 타일 16개 변형 타일 2개(용 타일 1개) 2인용 게임, 다른 게임 3인 및 4인 게임의 경우) 1 "Side Job" 작업 공간 타일 핸드 카드가 없는 경기 (작업 개요 포함) |
120장 카드(120 cards) 1단계부터 6단계까지 14장의 작업 공간 카드 10개의 빨간색 "주요 개선" 카드 48개의 노란색 "직업" 카드 48장의 오렌지색 "점진 개선" |
마커(Markers) 36개의 "1개의 식품" 8개의 "5가지 음식" 표시 3개의 노란색 제안 마커 (블리츠 인트로를 위해) 상품 타일 10개 |
득점 패드 1개 구성품을 정리하기 위한 10개의 투명한 가방 규칙집, 부록 24개의 노란색 "노란" 크롭 토큰 오렌지색 "오렌지" 크롭 토큰 16개 노란색 출발 선수 토큰 1개 다양한 플레이어 색상: 4 x 15 펜스 4 x 4 마굿간 4 x 5 사람 |
게임 준비
게임 진행판을 게임 영역 중앙에 놓고 게임을 하는 플레이어 수에 따라 보조판을 진행판과 연결한다. 자기 색깔을 정하고 같은 색의 가족말, 외양간, 울타리를 모두 가져온 다음, 가족말 두 개를 자기 농장판의 나무 방 위에 하나씩 올려놓는다. 그리고 주요 설비판에 주요 설비카드를 맞추어 놓는다. 그다음 보조설비 카드를 섞어 플레이어마다 각각 7장씩 나누어 가지고, 직업카드도 7장씩 나누어 가진다. 모든 게임판을 준비한 후 행동칸 카드를 뒷면에 표시된 숫자마다 따로 섞어서 6개의 더미를 만들고, 이 6개의 더미를 위에서부터 숫자가 오름차순이 되도록 쌓아 더미를 만들면 게임준비가 끝난다.
게임 진행
게임의 목표는 자기 농장을 잘 가꾸는 것이다. 농장을 운영하기 위한 모든 행동은 가족말이 수행하며, 가족말을 행동칸에 놓는 방식으로 행동을 할 수 있다. 예를 들어 자원을 채집할 수 있는 행동칸에 가족말을 놓으면 그 칸에 있는 자원을 가져갈 수 있고, 가족 늘리기 행동칸에 가족말을 놓으면 가족을 늘릴 수 있다. 밭 행동칸에 가족말을 놓으면 밭을 일굴 수 있다. 단, 가족은 충분한 빈방이 있어야 늘릴 수 있으며, 일부 행동에는 특정 자원이 필요하다. 게임은 총 14라운드로 진행되며, 한 라운드마다 준비 단계, 일하기 단계, 집에 돌아오기 단계, 수확 단계로 나뉜다.
준비 단계에서는 행동칸 카드 더미 맨 위에 있는 카드를 펼쳐 게임진행판의 해당 라운드 칸에 놓는다. 그리고 황토색 화살표가 그려진 모든 행동칸에 표시된 만큼의 물건을 올려놓는다. 해당 칸에 이미 올라가 있는 구성물이 있을 경우에도 새로 추가하는데, 이런 칸을 누적칸이라고 부른다.
일하기 단계에서는 자기 농장의 방에 있는 가족말 1개를 행동칸에 올려놓고 그 행동을 한다. 만약 가고자 하는 행동칸에 이미 다른 가족말이 있다면 그 칸에는 들어갈 수 없다. 한 라운드에는 자기 가족말 1개당 1번의 행동을 할 수 있는데, 자기 가족말이 남보다 많으면 그만큼 행동을 더 할 수 있다. 돌아가면서 차례를 진행하다가 모든 플레이어가 모든 가족말을 올려놓으면 일하기 단계가 끝난다.
행동은 크게 두 가지로 나뉘는데, 고정행동칸과 누적칸에서의 행동이다. 고정행동칸에서는 항상 같은 행동을 하게 되지만, 누적칸에서는 물건이 누적되며, 그 행동칸에서는 지금까지 누적된 모든 물건을 가져올 수 있다. 수확 단계에서는 자기 밭에 있는 작물을 하나씩 가져온다. 집에 돌아오기 단계에서는 모든 플레이어가 자기 가족말을 모두 집으로 돌려놓는다.
수확 단계는 4, 7, 9, 11,13,14라운드가 끝날 때만 진행하는데, 수확 단계는 농장 단계, 가족 먹여 살리기 단계, 번식 단계로 나뉜다. 먼저 농장단계에서는 자기 밭마다 작물 1개씩을 수확해 가져오고, 가족 먹여 살리기 단계에서는 가족 구성원 1명당 음식 2개씩을 낸다.
만약 가족에게 먹일 음식이 부족하다면 부족한 음식 1개당 구걸 토큰 1개를 가져가야 한다. 구걸 토큰은 게임이 끝나고 -3점이므로, 수확 단계가 오기 전에 음식을 마련해 두는 것이 좋다. 음식은 일하기 단계에서 낚시나 날품팔이, 유랑극단 행동 등으로 가져갈 수 있으며, 수확한 곡식이나 채소가 있다면 음식으로 사용할 수 있다. 만약 화로나 화덕 등의 음식설비를 가지고 있다면 작물이나 가축을 이용해 더 많은 음식을 만들 수 있다.
가축 번식 단계에서는 같은 종류의 가축을 2마리 이상 가지고 있는 경우 그 종류의 가축 1마리를 추가로 가져온다. 단, 농장판에 새 가축을 키울 수 있는 공간이 없다면 가져올 수 없다. 가축을 키우기 위해서는 울타리 치기 행동을 통해 가축의 우리를 만들거나, 외양간을 지어야 한다. 우리의 1칸에는 가축 2마리씩을, 외양간이 있는 칸에는 가축 1마리를 키울 수 있으며, 우리 안에 외양간이 있을 경우 우리 안의 가축 수용량이 두 배가 된다.
라운드가 끝났을 때 그 라운드에서 아무도 회합 장소 행동을 하지 않았다면, 이번 라운드의 시작 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 된다. 만약 누군가 회합 장소 행동을 했다면, 다음 라운드의 시작 플레이어는 그 행동을 한 플레이어가 된다.
게임 종료
총 14라운드, 7번의 수확이 끝나면, 게임이 끝난다. 점수 계산을 통해 총점이 높은 플레이어가 승리한다. 점수 계산법은 게임진행판에 표시되어 있으며, 밭, 우리, 곡식, 채소, 가축 등의 보유 수에 따라 점수를 받아 총점을 계산한다.
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