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보드게임 아그리콜라 (Agricola)

by Rampolla 2023. 1. 20.
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아그리콜라 Agricola

1670년경 중앙 유럽수세기 동안 맹위를 떨쳤던 역병이 마침내 극복되었다

문명인 세상이 활기를 띠었고 사람들은 그들의 소박한 목조 주택을 업그레이드하고 확장하고 있다
사람들은 밭을 갈고 파종하고 수확해 , , 야채를 먹고 산다. 지난해의 기근도 마찬가지였다. 그들이 고기를 많이 먹도록 격려했다. 가장 부유한 선수가 이긴다. 잘 키운 가축들로 부를 축적한다. 

 

구성품

목재 구성품(Wooden components)
백양 18마리
흑멧돼지 15마리
갈색  13마리
갈색 "목재건물 자원 토큰 30
24개의 Ovurn "building resource 토큰
화이트 "리드빌딩 리소스 토큰 14
검은 "건물 자원 토큰 16
게임 보드(Game boards)
4개의  농장 마당 보드( 플레이어당 1)
대형 게임 보드 1
주요 개선 사항을 위한 공급 보드 1
2개의 게임 보드 확장(득점 포함)
개요  ( 경우작업 공간
멀티 플레이어 게임)
타일(Tiles)
목재 / 타일 23
점토/석방 타일 16
변형 타일 2( 타일 1)
2인용 게임다른 게임
3  4 게임의 경우)
1 "Side Job" 작업 공간 타일
핸드 카드가 없는 경기 (작업 개요 포함)
120 카드(120 cards)
1단계부터 6단계까지 14장의 작업 공간 카드
10개의 빨간색 "주요 개선카드
48개의 노란색 "직업카드
48장의 오렌지색 "점진 개선"
마커(Markers)
36
개의 "1개의 식품"
8
개의 "5가지 음식표시
3
개의 노란색 제안 마커 (블리츠 인트로를 위해)
상품 타일 10
득점 패드 1
구성품을 정리하기 위한 10개의 투명한 가방
규칙집부록
24
개의 노란색 "노란크롭 토큰
오렌지색 "오렌지크롭 토큰 16
노란색 출발 선수 토큰 1

다양한 플레이어 색상:
4 x 15 
펜스
4 x 4
마굿간
4 x 5
사람

게임 준비

게임 진행판을 게임 영역 중앙에 놓고 게임을 하는 플레이어 수에 따라 보조판을 진행판과 연결한다자기 색깔을 정하고 같은 색의 가족말외양간울타리를 모두 가져온 다음가족말  개를 자기 농장판의 나무  위에 하나씩 올려놓는다그리고 주요 설비판에 주요 설비카드를 맞추어 놓는다그다음 보조설비 카드를 섞어 플레이어마다 각각 7장씩 나누어 가지고직업카드도 7장씩 나누어 가진다. 모든 게임판을 준비한  행동칸 카드를 뒷면에 표시된 숫자마다 따로 섞어서 6개의 더미를 만들고 6개의 더미를 위에서부터 숫자가 오름차순이 되도록 쌓아 더미를 만들면 게임준비가 끝난다.


게임 진행

게임의 목표는 자기 농장을  가꾸는 것이다농장을 운영하기 위한 모든 행동은 가족말이 수행하며가족말을 행동칸에 놓는 방식으로 행동을   있다예를 들어 자원을 채집할  있는 행동칸에 가족말을 놓으면  칸에 있는 자원을 가져갈  있고가족 늘리기 행동칸에 가족말을 놓으면 가족을 늘릴  있다 행동칸에 가족말을 놓으면 밭을 일굴  있다가족은 충분한 빈방이 있어야 늘릴  있으며일부 행동에는 특정 자원이 필요하다. 게임은  14라운드로 진행되며 라운드마다 준비 단계일하기 단계집에 돌아오기 단계수확 단계로 나뉜다

준비 단계에서는 행동칸 카드 더미  위에 있는 카드를 펼쳐 게임진행판의 해당 라운드 칸에 놓는다그리고 황토색 화살표가 그려진 모든 행동칸에 표시된 만큼의 물건을 올려놓는다해당 칸에 이미 올라가 있는 구성물이 있을 경우에도 새로 추가하는데이런 칸을 누적칸이라고 부른다.

일하기 단계에서는 자기 농장의 방에 있는 가족말 1개를 행동칸에 올려놓고  행동을 한다만약 가고자 하는 행동칸에 이미 다른 가족말이 있다면  칸에는 들어갈  없다 라운드에는 자기 가족말 1개당 1번의 행동을   있는데자기 가족말이 남보다 많으면 그만큼 행동을    있다돌아가면서 차례를 진행하다가 모든 플레이어가 모든 가족말을 올려놓으면 일하기 단계가 끝난다.

행동은 크게  가지로 나뉘는데고정행동칸과 누적칸에서의 행동이다고정행동칸에서는 항상 같은 행동을 하게 되지만누적칸에서는 물건이 누적되며 행동칸에서는 지금까지 누적된 모든 물건을 가져올  있다. 수확 단계에서는 자기 밭에 있는 작물을 하나씩 가져온다. 집에 돌아오기 단계에서는 모든 플레이어가 자기 가족말을 모두 집으로 돌려놓는다

수확 단계는 4, 7, 9, 11,13,14라운드가 끝날 때만 진행하는데수확 단계는 농장 단계가족 먹여 살리기 단계번식 단계로 나뉜다먼저 농장단계에서는 자기 밭마다 작물 1개씩을 수확해 가져오고가족 먹여 살리기 단계에서는 가족 구성원 1명당 음식 2개씩을 낸다.
만약 가족에게 먹일 음식이 부족하다면 부족한 음식 1개당 구걸 토큰 1개를 가져가야 한다구걸 토큰은 게임이 끝나고 -3점이므로수확 단계가 오기 전에 음식을 마련해 두는 것이 좋다음식은 일하기 단계에서 낚시나 날품팔이유랑극단 행동 등으로 가져갈  있으며수확한 곡식이나 채소가 있다면 음식으로 사용할  있다만약 화로나 화덕 등의 음식설비를 가지고 있다면 작물이나 가축을 이용해  많은 음식을 만들  있다.
가축 번식 단계에서는 같은 종류의 가축을 2마리 이상 가지고 있는 경우  종류의 가축 1마리를 추가로 가져온다농장판에  가축을 키울  있는 공간이 없다면 가져올  없다가축을 키우기 위해서는 울타리 치기 행동을 통해 가축의 우리를 만들거나외양간을 지어야 한다우리의 1칸에는 가축 2마리씩을외양간이 있는 칸에는 가축 1마리를 키울  있으며우리 안에 외양간이 있을 경우 우리 안의 가축 수용량이  배가 된다.
라운드가 끝났을   라운드에서 아무도 회합 장소 행동을 하지 않았다면이번 라운드의 시작 플레이어가 다음 라운드의 시작 플레이어가 된다만약 누군가 회합 장소 행동을 했다면다음 라운드의 시작 플레이어는  행동을  플레이어가 된다.

 



게임 종료

14라운드, 7번의 수확이 끝나면, 게임이 끝난다. 점수 계산을 통해 총점이 높은 플레이어가 승리한다. 점수 계산법은 게임진행판에 표시되어 있으며, , 우리, 곡식, 채소, 가축 등의 보유 수에 따라 점수를 받아 총점을 계산한다.

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